
本篇的话介绍剩下的基础散件合成的输出装介绍,大部分基本上和S4没啥差别。和上一篇比的话,这一篇更偏向于法系使用的。毕竟是眼泪和大棒之类的合成。 
灭世者的死亡之帽 +20%法强 普通:携带者获得50%额外法强。 黑暗:携带者获得80%额外法强。携带者减少25%最大生命值。(虽然降低25%最大生命值,但是多了3个棒子的法强加成。实在是太香了,反正只要保证C位不死降低多少都没事,该死的怎么保都会死) 
大天使之杖(原为卢登的回声)(棒子+眼泪合成) +10%法强,+15法力值 普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。 黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。(不回蓝了,但是可以获得蓝条250%的最大生命值并且可以回血,咋讲呢就变了个法子的续航装备?)

莫雷洛秘典 +10%法强,+150生命值 普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。 黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。(百分百生命值的真伤还挺恐怖,不过伤害降低50%也挺多的。但是会带这个装备大多数都是aoe技能吧,所以也还好)

珠光护手 +10%法强,+15%暴击率 普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。 黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。(放一次技能掉20%最大生命值的血,大可不必,真的不必,倒也不必)

正义之手 +10法力值,+15%暴击率 普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:40攻击力和法强/普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。 黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:40攻击力和法强/普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。(一次获得两个buff,但是杀人了就移除掉buff。想要再次获得两个buff,那就只能再杀一个。只能说有好也有坏?)
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