前些天我分享了关于设计师预告的死歌改动内容,因为影响不会太大改动算是比较小的类型。所以死歌改动将会是比较快上线的,而今天测试服中就对于死歌的这个调整进行了改动。此外还有食肉型辅助派克的改动,话不多说下面一起来看看吧!
死歌改动此前也说过了,大致上就是Q对野怪的伤害只能造成80%伤害。降低了很多的清野速度,并且E技能的机制也有所改动,算是调整。 除**基础属性的生命值+22点,移速+10点算是个小加强以外。Q技能除了对野怪只造成80%伤害以外,对于数值也有了调整。基础伤害全等级提高5点,并且ap加成提高了0.05点。
E技能嘛增加了一个机制,即使是**启状态下也可以触发击杀回蓝效果。算是大幅度加强了续航能力兼顾伤害?毕竟以前必须关掉才能回蓝,但是关掉就没有伤害了。这一次还对于每秒dot数修改,1变成了4。每dot基础伤害虽然从30/50/70/90/110变成了7.5/12.5/17.5/22.5/27.5,但实际上*4伤害是一样的。每dot的ap加成虽然也从0.2变成0.05,但依然是*4伤害其实不变。
总体上来说,中路死歌是加强了。虽然说打野效率确实是降低了,但是死歌对于野区的掌控力就更加强了。所以实际上只是削弱野区能力,但是对于死歌总体而言还算的是加强。
派克的话基本上一个残血白给五杀或者白给连环爆破,自带控制也算是不少人的选择,虽然说自身总体上偏脆。不过玩的好的派克还是挺恐怖的,毕竟之前世界赛的派克惊魂也算是惊吓,无处不在。
主要就对于一个Q技能进行了调整,蓝耗50/55/60/65/70提高为55/60/65/70/75,不过CD倒是从12/11/10/9/8秒调整为10/9.5/9/8.5/8秒?看起来蓝耗增高了算是个削弱,但是目前正式服蓝耗固定是70点,也就只有5级情况下才算是削弱。1~3级基本是加强,4级持平。而且前期的cd降低了2/1.5/1秒,事实上也加快了控制的频率,所以实际上还算的是个不错的加强?
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